รายงานผลการเข้าร่วมประชุมในการประชุมวิชาการ ICDAMT 2016 ณ จังหวัดเชียงราย ประเทศไทย
วันที่เขียน 8/3/2559 16:10:12     แก้ไขล่าสุดเมื่อ 23/3/2569 0:01:19
เปิดอ่าน: 3224 ครั้ง

งานประชุมวิชาการ ICDAMT 2016 (International Conference on Digital Arts, Media and Technology) เป็นงานประชุมวิชาการระดับนานาชาติที่จัดระหว่างวันที่ 17-20 กุมภาพันธ์ 2559 จัดขึ้นเป็นครั้งแรกโดยความร่วมมือระหว่าง มหาวิทยาลัยแม่โจ้ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง มหาวิทยาลัยพะเยา และมหาวิทยาลัยเชียงราย

งานประชุมวิชาการ ICDAMT 2016 (International Conference on Digital Arts, Media and Technology) เป็นงานประชุมวิชาการระดับนานาชาติที่จัดระหว่างวันที่ 17-20 กุมภาพันธ์ 2559 จัดขึ้นเป็นครั้งแรกโดยความร่วมมือระหว่าง มหาวิทยาลัยแม่โจ้ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง มหาวิทยาลัยพะเยา และมหาวิทยาลัยเชียงราย โดยมุ่งหวังให้เกิดการสร้างโอกาสแก่นักวิจัย นักพัฒนา นักออกแบบ วิศวกร และนักเทคโนโลยีในการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเพื่อพัฒนาองค์ความรู้ในศาสตร์ด้านศิลปะดิจิตอล (digital arts) สื่อดิจิตอล ( digital media) และ เทคโนโลยีด้านต่างๆ โดยมุ่งหวังให้เกิดการเจริญเติบโตด้านภาคธุรกิจและภาคอุตสาหกรรม โดยในครั้งนี้ได้กำหนดประเด็นงานวิจัยที่สนใจเกี่ยวกับหัวข้อ เศรษฐศาสตร์เชิงดิจิตอลเพื่อการเติบโตที่เหมาะสม (Digital Economy for sustainable growth)

ในการประชุมวิชาการครั้งนี้มีจำนวนบทความเข้าร่วมนำเสนอมากว่า 70 บทความจากนักวิจัยและนักวิชาการหลายประเทศได้แก่สาธารณเชค จีน อิรัค ลาว สหรัฐอเมริกา อินเดีย และ ไทย โดยมีการเชิญผู้ทรงคุณวุฒิมาเป็นวิทยากรรับเชิญพิเศษ (keynote speaker) หลายท่าน อาธิเช่น พลอากาศเอก ธเรศ ปุณศรี  ประธานกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ บรรยายในหัวข้อเรื่อง บทบาทหน้าที่และผลการทำงานของ กสทช ที่ผ่านมาและแนวทางการพัฒนาโครงข่ายโทรคมนาคมในประเทศเพื่อรองรับประชาคม ASEAN Mr. Brenton Burchmore, CEO Serious Game Association. Singapore ในห้วเรื่องการพัฒนาแอพลิเคชั่นในลักษณะเกมส์ดิจิตอลเพื่อการเรียนการสอนและการเรียนรู้ ศ. ดร. ประยุทธ อัครเอกฒาลิน นายกสมาคม ECTI-Association ในห้วเรื่อง งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีโทรคมนาคม ในการปรับปรุง ปรับเปลี่ยนและพัฒนาภาคอุตสาหรรม ธุรกิจ การเกษตรและการป้องกันประเทศไทย เป็นต้น

จากการเข้ารับฟังการบรรยาย หัวข้อที่น่าสนใจและสามารถนำมาประยุกต์ใช้กับการเรียนการสอนได้คือ 
คือความรู้ทางด้านการพัฒนาแอพลิเคชั่นในลักษณะเกมส์ดิจิตอลเพื่อการเรียนการสอนและการเรียนรู้ ซึ่งเป็นการใช้แนวคิดที่ว่าผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้ได้ดีหากในกระบวนการเรียนนั้นผู้เรียนมีความตื่นเต้น สนใจในสิ่งที่เรียน ซึ่งเกมส์ที่สอดแทรกเอาความรู้ที่ต้องการสอนเข้าไปด้วยจะเป็นสิ่งที่ตอบโจทย์นี้ได้เป็นอย่างดี เพราะจะทำให้ผู้เรียนเกิดความสนุกและท้าทายในการเรียน อีกทั้งจากการที่เป็นการพัฒนาบนพื้นฐานของเทคโนโลยีดิจิทัล ผู้เรียนจึงสามารถเข้าถึงเกมส์ได้โดยง่ายทุกที่ทุกเวลาไม่เว้นแม้แต่โทรศัพท์มือถือของตนเอง 

 

 

ความคิดเห็นทั้งหมด (0)
ไม่มีข้อมูลตามเงื่อนไขที่ท่านกำหนด
รายการบทความการแลกเปลี่ยนเรียนรู้หมวดหมู่ : กลุ่มงานสายวิชาการ
ความรู้อาจารย์กับการบริการวิชาการ » โปร่งใส ใส่ใจ และใช้จ่ายอย่างรับผิดชอบ: หลักธรรมาภิบาลสำหรับการดำเนินงานวิจัยและบริการวิชาการของอาจารย์
การอบรมเรื่อง “Ethics in Action: โปร่งใส ใส่ใจ และใช้จ่ายอย่างรับผิดชอบ” มุ่งเสริมสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับหลักธรรมาภิบาล ความโปร่งใส และความรับผิดชอบในการบริหารงบประมาณของหน่วยงานภาครัฐ โดยเฉพาะในบ...
การบริหารโครงการวิจัยและบริการวิชาการ  ความโปร่งใสในการบริหารงบประมาณ  จริยธรรมในการวิจัย  ธรรมาภิบาล     กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน อัณชยารัศมิ์ เนาว์โสภา  วันที่เขียน 7/3/2569 12:24:18  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 22/3/2569 21:37:22   เปิดอ่าน 51  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง