การออกแบบหลักสูตรตาแนวทาง OBE ด้วยวิธี backward curriculum design
วันที่เขียน 19/5/2568 13:46:44     แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 18:10:41
เปิดอ่าน: 3909 ครั้ง

ในกระบวนการการสร้างหลักสูตรฯ ตามแนวทาง outcome-based education (OBE) จะสร้างหลักสูตรฯ ให้มีความสอดคล้องเชิงโครงสร้าง (constructive alignment) โดยจะสอดคล้องกันระหว่าง POLs CLOs กระบวนการเรียนการสอน และ การประเมินการเรียนการสอน การออกแบบหลักสูตรแบบ backward curriculum design (BCD) เป็นวิธีหนึ่งที่ใช้ออกแบบหลักสูตรตามแนวทาง OBE โดยจะใช้ PLOs ที่พัฒนามาดีแล้ว (สอดคล้องกับ stakeholder`s needs/requirements, สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของหลักสูตรฯ, มี action verb ที่ชัดเจน และมีทั้ง Specific PLOs และ generic PLOs) มาพัฒนาเป็นรายละเอียดของหลักสูตร ซึ่งจะทำให้ได้มาซึ่งวิชาและคำอธิบายรายวิชาต่างๆ ในหลักสูตรฯ ลำดับการเรียน แผน/โครงสร้างของหลักสูตรฯ รวมทั้ง curriculum mapping ด้วย กระบวนการออกแบบหลักสูตรฯ แบบ BCD มีขั้นตอนดังนี้ 1) เขียน PLOs ให้ชัดเจน 2) เรียงลำดับ PLOs ตาม learning level จากระดับล่าง - บน โดยเริ่มวิเคราะห์จาก specific LOs ก่อน generic LOs และจาก learning level ระดับล่างก่อน โดยปกติแล้ว PLOs แรกๆ มักมี learning level ต่ำกว่า PLOs หลังๆ PLOs ของป.โท สามารถใช้ R/U ได้ขึ้นกับความจำเป็น การค่อยๆ ไต่ระดับไปจะทำให้การจัดการเรียนการสอนครบถ้วนสมบูรณ์และการประเมินได้ง่ายกว่าการเขียนรวม PLOs แล้วใช้ learning level สูงๆ (เช่น ประยุกต์ใช้หลักการทางพันธุศาสตร์ (Ap) (แฝงการอธิบายหลักการไว้) ควรแยกเป็น อธิบายหลักการ… (U) และ ประยุกต์ใช้ (Ap) ออกจากกัน เพื่อการประเมินที่ชัดเจน 3) นำ PLOs มาแจกแจงข้อมูลของ Knowledge (K), specific skills (SS), generic skills (GS), attitude/affection (ทำเป็นตาราง) โดยแจกแจงออกมาให้ละเอียดและรอบด้านที่สุด 4) พิจารณา ข้อมูลในตาราง (ข้อ3) เลือกเฉพาะข้อที่ “ต้อง” ทำ ไม่เลือกข้อที่ “ควร” ทำ 5) พิจารณาว่า SS, GS และ attitude/affection มีความรู้พร้อมแล้วหรือยัง ถ้ายังไม่พร้อม ให้เพิ่มความรู้เข้าไป 6) ใช้การคาดสี/โยงเส้น เพื่อจัดกลุ่ม K, SS, GS, attitude/affection ที่เป็นกลุ่มเดียวกัน สร้างเป็นรายวิชา/โมดูล แล้วนำคำจาก K, SS, GS, attitude/affection มาสร้างเป็นคำอธิบายรายวิชา 7) สร้าง curriculum mapping ระหว่าง PLOs และวิชาต่างๆ ซึ่งจะได้จากการทำ BCD อยู่แล้ว โดย generic LOs มักจะแฝงในบางวิชาจากการทำ BCD ของ specific LOs สามารถ map ไปในรายวิชาได้เลย 8) สร้าง โครงสร้างหลักสูตร (curriculum structure) ทำเป็นตารางระหว่าง โดยเรียง Specific LO ขึ้นก่อน และเรียงตาม learning level แล้วจัดเป็นกลุ่ม basic, intermediate และ advanced courses โดยจะมี learning level ไต่ระดับขึ้นไปตามกลุ่มของรายวิชา (วิชาที่สร้างจาก (BCD) PLOs ชั้นล่างๆ เช่น R/U เรียงก่อน เป็น basic) (วิชาที่สร้างจาก (BCD) PLOs ชั้นกลางๆ เช่น Ap/An เรียงตามมา) (วิชาที่สร้างจาก (BCD) PLOs ชั้นสูงๆ เช่น E/Cr เรียงหลังสุด) นอกจากนี้ การดำเนินงานของหลักสูตรฯ ต้องมี control points/check points เพื่อติดตามการบรรลุ PLOs ซึ่งสามารถกำหนดการตรวจสอบได้อย่างอิสระ เช่น ทำเป็น YLOs – จบปี 1, จบปี 2 เป็นต้น การออกแบบ YLOs ให้สอดคล้องกับ PLOs ให้นำแผนการเรียนและ PLOs (เรียงตาม level) มาพิจารณาร่วมกันทีละข้อ ว่าสิ้นปีที่ 1 บรรลุ PLO 1 มั้ย เช่น หาก PLO 1 จะบรรลุบางส่วนที่ปีที่ 1 และบางส่วนบรรลุปีที่ 2 ให้เขียนว่า ปีที่ 1 เด็กทำอะไรได้ ปีที่ 2 เด็กทำอะไรได้ เป็นต้น ทำต่อไปเรื่อยๆ จนครบทุก PLOs ก็จะทราบว่า แต่ละปี เด็กจะทำอะไรได้บ้าง การประเมิน YLOs ทำได้โดย สร้างข้อสอบหลังเรียนครบปี หรือ สร้างข้อสอบฝากไว้ที่ข้อสอบปลายภาคของวิชาที่เกี่ยวข้อง หรือสร้างเครื่องมือในการประเมินที่เหมาะสม โดยต้องสร้าง/กำหนดการประเมินล่วงหน้าเท่านั้น สำหรับเกณฑ์การบรรลุ YLOs สามารถกำหนดตามที่หลักสูตรฯพอใจ (ไม่ควรต่ำกว่า 65%) ว่าบรรลุเท่าใดจึงจะเรียนต่อไปได้ หากพบว่าเกณฑ์ต่ำไป สามารถเพิ่มเกณฑ์ในปีต่อไปได้

คำสำคัญ :
กลุ่มบทความ :
หมวดหมู่ :
แชร์ :
https://erp.mju.ac.th/acticleDetail.aspx?qid=1581
ความคิดเห็นทั้งหมด (0)
ไม่มีข้อมูลตามเงื่อนไขที่ท่านกำหนด
รายการบทความการแลกเปลี่ยนเรียนรู้หมวดหมู่ : กลุ่มงานสายวิชาการ
เกมการเงิน: นวัตกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาความรู้ทางการเงินและส่งเสริมการบริการวิชาการสู่สังคม » บทนำ ในยุคที่สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและการเงินมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ประชาชนจำเป็นต้องเผชิญกับการตัดสินใจทางการเงินที่ซับซ้อนมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนการใช้จ่าย การบริหารหนี้สิน การออม การลงทุน และการบริหารความเสี่ยงทางการเงิน ความรู้ทางการเงิน (Financial Literacy) จึงกลายเป็นทักษะที่สำคัญต่อการดำรงชีวิตและการสร้างความมั่นคงทางเศรษฐกิจของบุคคลและครัวเรือน อย่างไรก็ตาม การพัฒนาความรู้ทางการเงินผ่านการเรียนการสอนแบบบรรยายเพียงอย่างเดียวอาจไม่สามารถสร้างความเข้าใจและเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทางการเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้น การนำแนวคิดการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ (Experiential Learning) และการจัดการเรียนรู้แบบเกม (Game-Based Learning) มาประยุกต์ใช้ จึงเป็นอีกแนวทางหนึ่งที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ การคิดวิเคราะห์ และการตัดสินใจในสถานการณ์จำลองที่ใกล้เคียงกับชีวิตจริง เกม การเงิน (Financial Games) จึงได้รับการยอมรับว่าเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่ช่วยส่งเสริมความรู้ ทักษะ และพฤติกรรมทางการเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งในระบบการศึกษาและการบริการวิชาการแก่สังคม ความสำคัญของเกมการเงิน เกมการเงินเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ออกแบบให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาและตัดสินใจทางการเงินภายใต้เงื่อนไขหรือสถานการณ์จำลองต่าง ๆ ซึ่งช่วยให้ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงองค์ความรู้ทางทฤษฎีกับการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงได้อย่างเป็นรูปธรรม การเรียนรู้ผ่านเกมช่วยส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจในประเด็นทางการเงินที่สำคัญ ได้แก่ การวางแผนการเงิน การบริหารรายรับรายจ่าย การจัดการหนี้สิน การออม การลงทุน และการบริหารความเสี่ยง นอกจากนี้ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การตัดสินใจ การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกับผู้อื่น ซึ่งเป็นทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 ด้วยเหตุนี้ เกมการเงินจึงไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมเพื่อความสนุกสนาน แต่เป็นเครื่องมือที่ช่วยสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทางการเงินของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิผล บอร์ดเกมการเงินในปัจจุบัน บริษัท ฟินไดซ์ เอ็ดดูเคชั่น จำกัด เป็นผู้พัฒนาเกมการเงินที่มุ่งเน้นการสร้างการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง โดยออกแบบเกมให้สอดคล้องกับสถานการณ์ทางการเงินที่บุคคลต้องเผชิญในชีวิตประจำวัน ซึ่งประกอบด้วยเกมสำคัญ ดังนี้ 1. Calculate your net worth รู้หน้าไม่รู้หนี้ เกมรู้หน้าไม่รู้หนี้มุ่งเน้นการสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับภาระหนี้สินและสถานะทางการเงินที่แท้จริงของบุคคล เกมนี้จะช่วยฝึกทักษะการบริหารสินทรัพย์ การคำนวณความมั่งคั่งสุทธิ และการจัดการสภาพคล่อง ผ่านการจำลองชีวิตจริงได้ 2. Shop Me Please ซื้อฉันเถอะ เกมซื้อฉันเถอะเป็นเกมที่จำลองสถานการณ์การเลือกซื้อสินค้าและบริการภายใต้งบประมาณที่จำกัด ผู้เล่นจะต้องพิจารณาความจำเป็น ความคุ้มค่า และผลกระทบจากการใช้จ่ายแต่ละรายการ เกมนี้ช่วยพัฒนาทักษะการวางแผนการใช้จ่าย การจัดลำดับความสำคัญทางการเงิน และการตัดสินใจบริโภคอย่างมีเหตุผล 3. Risky Lossy มีฉันไว้ อุ่นใจนะ Risky Lossy เป็นเกมที่เสริมสร้างความเข้าใจด้านการบริหารความเสี่ยงและการประกันภัย โดยเฉพาะ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าการโอนย้ายความเสี่ยงด้วยประกันสามารถปกป้องความมั่งคั่งในชีวิตจริงได้ เน้นการเรียนรู้เรื่องความเสี่ยงและผลตอบแทน 4. The Next Step บันไดภาษี The Next Step เป็นบอร์ดเกมจำลองสถานการณ์ภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาที่ออกแบบโดย Findice โดยจำลองกระแสรายได้ รายจ่าย และให้ผู้เล่นวางแผนใช้สิทธิลดหย่อนภาษี เป้าหมายหลักของเกมคือการทำความเข้าใจโครงสร้างอัตราภาษีแบบก้าวหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียภาษีเกินความจำเป็น 5. Trade In Trade Out แลกไปแลกมา Trade In Trade Out เป็นการ์ดเกมและบอร์ดเกมจำลองสถานการณ์การแลกเปลี่ยนสิ่งของ (Barter System) ออกแบบมาเพื่อสอนพื้นฐานการเงิน การต่อรอง และความสำคัญของการประเมินมูลค่าสิ่งของ โดยไม่มีเงินตราเป็นสื่อกลาง ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทในยุคที่ยังไม่มีเงินสด และต้องใช้วิธีนำสิ่งของที่มีอยู่ไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้ได้ไอเทมที่ต้องการ 6. Trader Hunter หุ้นซิ่งทะลุกระดาน Trader Hunterเป็นเกมจำลองการลงทุนในตลาดหุ้นที่ เกมนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้ปูพื้นฐานการลงทุนในหุ้น 8 กลุ่มอุตสาหกรรม เรียนรู้การทำกำไรทั้งสายเก็งกำไรระยะสั้น (Day Trade) และสายออมหุ้นระยะยาวเพื่อรับปันผล (Value Investor) พร้อมสร้างความเข้าใจเรื่องการกระจายความเสี่ยง การวิเคราะห์ข้อมูล และการรับมือกับข่าวสารเหตุการณ์โลกที่มีผลกระทบต่อราคาหุ้น โดยเป้าหมายหลักคือการเรียนรู้วิธีบริหารพอร์ตการลงทุนและเสริมสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับการลงทุนอย่างมีเหตุผลและการบริหารความเสี่ยงในการลงทุน การประยุกต์ใช้เกมการเงินในงานการศึกษา เกมการเงินสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอนทั้งในระดับมัธยมศึกษา อาชีวศึกษา และอุดมศึกษา โดยเฉพาะในสาขาการเงิน การบัญชี เศรษฐศาสตร์ และบริหารธุรกิจ เนื่องจากช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติจริงมากกว่าการจดจำเนื้อหาเชิงทฤษฎี การใช้เกมการเงินในชั้นเรียนช่วยส่งเสริมรูปแบบการเรียนรู้แบบ Active Learning ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้มากขึ้น อีกทั้งยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีม นอกจากนี้ ผู้สอนยังสามารถใช้เกมเป็นกรณีศึกษาเพื่อเชื่อมโยงกับเนื้อหารายวิชาต่าง ๆ เช่น การวางแผนการเงินส่วนบุคคล การบริหารความเสี่ยง การลงทุน และการเป็นผู้ประกอบการ โดยผลลัพธ์ที่สำคัญคือผู้เรียนสามารถพัฒนาความรู้ทางการเงินควบคู่กับการพัฒนาทักษะที่จำเป็นต่อการทำงานและการดำรงชีวิตในอนาคต การประยุกต์ใช้เกมการเงินในงานบริการวิชาการ นอกจากประโยชน์ด้านการศึกษาแล้ว เกมการเงินยังสามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือสำคัญในการดำเนินงานบริการวิชาการแก่สังคม โดยเฉพาะการส่งเสริมความรู้ทางการเงินให้แก่ประชาชน นักเรียน ผู้ประกอบการ วิสาหกิจ
  กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน ประภาพร กิจดำรงธรรม  วันที่เขียน 16/9/2569 15:58:17  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 9:22:56   เปิดอ่าน 26  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง
การใช้เครื่องมือ Image Recognition สำหรับผู้เริ่มต้นด้วย CNN ใน R Studio เป็นแนวทางให้ผู้ใช้สามารถนำเทคนิค Deep Learning มาประยุกต์กับงานจำแนกรูปภาพผ่านเครื่องมือและไลบรารีที่ » การใช้ ICT เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการปฏิบัติงาน (การใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการปฏิบัติงาน)
การอบรมเชิงปฏิบัติการนี้มุ่งเน้นการนำเทคโนโลยีสารสนเทศ (ICT) โดยเฉพาะปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาประยุกต์ใช้เพื่อยกระดับประสิทธิภาพการทำงาน ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้การใช้เครื่องมือ AI อัจฉริยะในการจัดการ...
  กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน พิชิต สิทธิกัน  วันที่เขียน 4/9/2569 6:01:41  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 15:00:15   เปิดอ่าน 37  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง
การใช้เครื่องมือ Image Recognition สำหรับผู้เริ่มต้นด้วย CNN ใน R Studio เป็นแนวทางให้ผู้ใช้สามารถนำเทคนิค Deep Learning มาประยุกต์กับงานจำแนกรูปภาพผ่านเครื่องมือและไลบรารีที่ » ระดมความคิดเห็นพิจารณาร่างมาตรฐนอาชีพและคุณวุฒิวิชาชีพ สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล อาชีพนักพัฒนาระบบบปัญญาประดิษฐ์ ระดับ 5
การประชุมระดมความคิดเห็นนี้จัดขึ้นเพื่อพิจารณาและปรับปรุงร่างมาตรฐานอาชีพนักพัฒนาระบบปัญญาประดิษฐ์ ระดับ 5 โดยมุ่งเน้นการกำหนดสมรรถนะ ทักษะ และความรู้ที่จำเป็นสำหรับบุคลากรในอุตสาหกรรมดิจิทัลให้สอ...
  กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน พิชิต สิทธิกัน  วันที่เขียน 4/9/2569 5:57:12  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 6:49:23   เปิดอ่าน 45  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง