เทคโนโลยีและนวัตกรรม นับเป็นปัจจัยสำคัญปัจจัยหนึ่งสำหรับการดำเนินกิจการงานต่าง ๆ ในเรื่องการสนับสนุนข้อมูลด้านการท่องเที่ยว การขนส่ง และการเกษตร รวมถึงด้านการศึกษา ซึ่งเป็นการพัฒนาทักษะด้านการใช้งานโปรแกรม ที่สามารถออกแบบผลิตภัณฑ์สินค้า และบริการ ที่น่าสนใจได้ ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง (Reality) ได้แก่ AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality), MR (Mixed Reality) และ 3D (3 Dimension) ได้ ดังนั้น โครงการพัฒนาทักษะด้านการใช้งาน การพัฒนา หรือการออกแบบผลิตภัณฑ์สินค้า และบริการ ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรม AR VR MR และ 3D ในระดับเบื้องต้น ให้กับนักเรียน นิสิต นักศึกษา ผู้ว่างงาน และบุคลากรในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง โดยหลักสูตรนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ในการพัฒนาทักษะ ด้วยโปรแกรม Unity, SparkAR, Vuforia, Wornderland Engine ซึ่งเป็นโปรแกรมที่มีความสามารถในการพัฒนาสร้างสรรค์ผลงานที่มีประสิทธิภาพ โดยเนื้อหาทั้งหมดของการเข้าร่วมประชุมวิชาการในครั้งนี้ สามารถนำมาใช้ประโยชน์ในงานประจำ เช่น การสอน งานวิจัย งานบริการวิชาการในวันที่ 8-10 พ.ย. 2564 ของสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยแม่โจ้ แบบออนไลน์ เป็นต้น
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ AR VR MR แนะนำ Extended Reality ความรู้เกี่ยวกับ Extended Reality ความแตกต่างระหว่าง AR VR MR ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ AR และ แนวทางการประยุกต์ใช้ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ AR หลักการทำงานของ AR การนำ AR ไปใช้งานในอุตสาหกรรม (กรณีศึกษา) แนวคิดออกแบบ Design Thinking การใช้งานโปรแกรม Spark AR ของ Facebook การพัฒนารูปแบบ AR Face Tracking AR World Scale AR Image Target AR การใช้งานโปรแกรมสร้างสื่อ AR และ Effect AR โดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม รู้จักโปรแกรม Spark AR แนะนำส่วนประกอบของโปรแกรม และเครื่องมือ การ Publish ไฟล์ โดยการ Upload ไปยัง Facebook หรือ Instagram การใช้งานโปรแกรม Unity เบื้องต้น (AR) รู้จักโปรแกรม Unity แนะนำส่วนประกอบของโปรแกรม และเครื่องมือ แนะนำโปรแกรม Vuforia การใช้งาน Unity ร่วมกับ Vuforia การติดตั้ง AR Foundation บน Unity สำหรับสร้างเนื้อหา AR การใช้งานโปรแกรม Unity เบื้องต้น (VR) ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ VR และ แนวทางการประยุกต์ใช้ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ VR ประเภท และการทำงานของ Headset หลักการทำงานของ VR Rotational tracking และ Positional tracking Degrees of Freedom และ Gyroscope การนำ VR ไปใช้งานในอุตสาหกรรม (กรณีศึกษา) เครื่องมือในการพัฒนา VR ด้วยโปรแกรม Unity Design 3D Tools และ VR SDK การใช้งานโปรแกรม Unity เบื้องต้น (Google VR) การสร้าง Unity Project ใหม่เพื่อรองรับ Google VR Cardboard SDK ทดสอบ VR Camera การ Input โดยใช้การมอง การ Interactive กับวัตถุ การใช้งานโปรแกรม Unity เบื้องต้น (Web VR) การสร้าง WebVR ผ่าน WebGL ด้วย Unity และการจำลอง Simulation WebXR บน Browser Chrome, Edge การใช้ Platform WebGL บนโปรแกรม Unity การใช้ Custom Package การดาวน์โหลดติดตั้ง Plug-in ของ Browser WebXR API Emulator การใช้งานโปรแกรม Unity เบื้องต้น (MR) ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ MR และ แนวทางการประยุกต์ใช้ ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ MR เปรียบเทียบระหว่าง Augmented Reality กับ. Virtual Reality หลักการทำงานของ MR Environmental input and perception The Mixed Reality spectrum Devices and experiences การนำ MR ไปใช้งานในอุตสาหกรรม (กรณีศึกษา) การสร้างเนื้อหา MR รูปแบบ WebVR, WebXR หรือ WebGL ด้วยโปรแกรม WonderLand Engine การทดลองสร้างวัตถุและฉาก Static อย่างง่าย สำหรับการจัดแสดง การจำลอง Simulation WebXR บน Browser Chrome, Edge การจำลองการทำงานของ Mixed Reality