องค์ความรู้จากการประชุมวิชาการ The International Conference on Applied Statistics 2026 (ICAS2026) พร้อมเสนอผลงานวิจัย
วันที่เขียน 27/6/2569 11:03:50     แก้ไขล่าสุดเมื่อ 20/10/2569 5:17:14
เปิดอ่าน: 208 ครั้ง

การจัดการองค์ความรู้ครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวม สังเคราะห์ และถ่ายทอดองค์ความรู้ที่ได้รับจากการเข้าร่วมประชุมวิชาการระดับนานาชาติ The International Conference on Applied Statistics 2026 (ICAS 2026) ซึ่งจัดขึ้นภายใต้แนวคิด “Driving the AI Era: The Synergy of Statistics and Data Science” โดยมีเนื้อหาครอบคลุมด้านสถิติประยุกต์ วิทยาการข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ ปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของเครื่อง และการประยุกต์ใช้สถิติในการแก้ปัญหาในโลกจริง ผู้เข้าร่วมได้นำเสนอผลงานวิจัยเรื่อง “Bayesian Quantile Regression for Count Data with a Generalised Asymmetric Laplace Likelihood: An Application to Environmental Epidemiology” ซึ่งเป็นการพัฒนาวิธีการถดถอยควอนไทล์แบบเบส์สำหรับข้อมูลนับ โดยประยุกต์ใช้กับข้อมูลด้านระบาดวิทยาสิ่งแวดล้อม องค์ความรู้ที่ได้รับสามารถสรุปได้เป็น 3 ประเด็นสำคัญ ได้แก่ 1) การพัฒนาระเบียบวิธีทางสถิติขั้นสูงสำหรับข้อมูลที่มีความซับซ้อน 2) การประยุกต์ใช้สถิติ วิทยาการข้อมูล และปัญญาประดิษฐ์ในงานวิจัยและการตัดสินใจบนหลักฐานเชิงประจักษ์ และ 3) การนำองค์ความรู้จากเวทีวิชาการนานาชาติมาปรับใช้ในการเรียนการสอน การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างเครือข่ายความร่วมมือทางวิชาการ ผลจากการจัดการองค์ความรู้ครั้งนี้สามารถนำไปใช้เป็นแนวทางในการพัฒนางานวิจัยด้านสถิติประยุกต์และวิทยาการข้อมูล การปรับปรุงเนื้อหารายวิชาให้ทันสมัย การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นข้อมูลจริง ตลอดจนการส่งเสริมศักยภาพของหลักสูตรและคณะให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในยุคดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์

ความเป็นมาและความสำคัญ

ในปัจจุบัน สถิติ วิทยาการข้อมูล และปัญญาประดิษฐ์มีบทบาทสำคัญต่อการพัฒนางานวิจัย การวิเคราะห์ข้อมูล และการสนับสนุนการตัดสินใจในหลากหลายสาขา โดยเฉพาะในยุคที่ข้อมูลมีปริมาณมาก มีความซับซ้อน และมีรูปแบบที่หลากหลาย การพัฒนาวิธีการทางสถิติที่สามารถรองรับข้อมูลในลักษณะดังกล่าวจึงเป็นประเด็นสำคัญทั้งในระดับวิชาการและการประยุกต์ใช้จริง

การเข้าร่วมประชุมวิชาการระดับนานาชาติ The International Conference on Applied Statistics 2026 (ICAS 2026) จึงเป็นโอกาสสำคัญในการแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ด้านสถิติประยุกต์ วิทยาการข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ ปัญญาประดิษฐ์ และการเรียนรู้ของเครื่องกับนักวิจัยและผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสถาบัน ทั้งยังเป็นเวทีในการนำเสนอผลงานวิจัย รับฟังข้อเสนอแนะทางวิชาการ และติดตามแนวโน้มการวิจัยสมัยใหม่ที่สามารถนำกลับมาพัฒนางานวิจัย การเรียนการสอน และการพัฒนาหลักสูตรของหน่วยงานได้อย่างเป็นรูปธรรม

วัตถุประสงค์ของการจัดการองค์ความรู้

การจัดการองค์ความรู้จากการเข้าร่วมประชุมครั้งนี้มีวัตถุประสงค์สำคัญ ดังนี้

  1. เพื่อรวบรวมและสังเคราะห์องค์ความรู้ที่ได้รับจากการเข้าร่วมประชุมวิชาการ ICAS 2026

  2. เพื่อถ่ายทอดแนวคิดและประสบการณ์ด้านสถิติประยุกต์ วิทยาการข้อมูล และปัญญาประดิษฐ์สู่การพัฒนางานวิจัยและการเรียนการสอน

  3. เพื่อส่งเสริมการนำองค์ความรู้ที่ได้รับไปใช้ในการปรับปรุงรายวิชา พัฒนาหลักสูตร และยกระดับศักยภาพทางวิชาการของหลักสูตรและคณะ

  4. เพื่อสร้างแนวทางการประยุกต์ใช้ความรู้จากเวทีวิชาการนานาชาติในการแก้ปัญหาจริงและสนับสนุนการตัดสินใจบนหลักฐานเชิงประจักษ์

แหล่งที่มาขององค์ความรู้

องค์ความรู้ครั้งนี้ได้มาจากการเข้าร่วมประชุมวิชาการระดับนานาชาติ ICAS 2026 ระหว่างวันที่ 28–29 พฤษภาคม 2569 ณ กรุงเทพมหานคร โดยมีหัวข้อหลักของการประชุมคือ “Driving the AI Era: The Synergy of Statistics and Data Science” ซึ่งสะท้อนถึงบทบาทร่วมกันของสถิติและวิทยาการข้อมูลในการขับเคลื่อนยุคปัญญาประดิษฐ์

แหล่งความรู้สำคัญประกอบด้วยการบรรยายของวิทยากรหลัก การนำเสนอผลงานวิจัยของนักวิชาการจากสถาบันต่าง ๆ การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้เข้าร่วมประชุม และการนำเสนอผลงานวิจัยของผู้เข้าร่วมในหัวข้อ “Bayesian Quantile Regression for Count Data with a Generalised Asymmetric Laplace Likelihood: An Application to Environmental Epidemiology” ซึ่งเป็นงานวิจัยที่มุ่งพัฒนาวิธีการวิเคราะห์ข้อมูลนับโดยใช้การถดถอยควอนไทล์แบบเบส์ และประยุกต์ใช้กับข้อมูลด้านระบาดวิทยาสิ่งแวดล้อม

องค์ความรู้ที่ได้รับ

องค์ความรู้ที่ได้รับจากการประชุมสามารถสรุปเป็นประเด็นสำคัญได้ดังนี้

1) แนวโน้มของสถิติประยุกต์และวิทยาการข้อมูลในยุคปัญญาประดิษฐ์

การประชุมเน้นให้เห็นว่าสถิติและวิทยาการข้อมูลเป็นพื้นฐานสำคัญของการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง โดยเฉพาะการพัฒนาแบบจำลอง การประเมินความไม่แน่นอน การตรวจสอบความน่าเชื่อถือของผลลัพธ์ และการตีความข้อมูลอย่างมีหลักการ องค์ความรู้นี้สะท้อนให้เห็นว่าสถิติไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูล แต่ยังเป็นกลไกสำคัญในการสร้างความน่าเชื่อถือให้กับการตัดสินใจในยุคดิจิทัล

2) การพัฒนาวิธีการทางสถิติสำหรับข้อมูลที่มีความซับซ้อน

จากการนำเสนอผลงานวิจัยและการแลกเปลี่ยนทางวิชาการ พบว่าข้อมูลในงานวิจัยสมัยใหม่มักมีลักษณะซับซ้อน เช่น ข้อมูลนับ ข้อมูลที่ไม่สมมาตร ข้อมูลที่มีพฤติกรรมบริเวณหางของการแจกแจง ข้อมูลการรอดชีพ และข้อมูลอายุการใช้งาน การใช้วิธีการทางสถิติแบบดั้งเดิมอาจไม่เพียงพอ จึงจำเป็นต้องพัฒนาแบบจำลองที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้น เช่น การถดถอยควอนไทล์แบบเบส์ การแจกแจงแบบ Generalised Asymmetric Laplace การวิเคราะห์ Threshold Regression และกรอบการวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือแบบเบส์

3) การถดถอยควอนไทล์แบบเบส์สำหรับข้อมูลนับ

ผลงานวิจัยที่ได้นำเสนอในการประชุมมุ่งเน้นการพัฒนาวิธีการถดถอยควอนไทล์แบบเบส์สำหรับข้อมูลนับ โดยใช้ฟังก์ชันภาวะน่าจะเป็นแบบ Generalised Asymmetric Laplace ซึ่งช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีความไม่สมมาตรหรือมีพฤติกรรมบริเวณหางของการแจกแจง วิธีการดังกล่าวมีความเหมาะสมกับข้อมูลด้านระบาดวิทยาสิ่งแวดล้อม ซึ่งมักมีลักษณะเป็นข้อมูลนับและอาจได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม เศรษฐกิจ และสังคม

องค์ความรู้นี้สามารถนำไปต่อยอดในการพัฒนาแบบจำลองทางสถิติสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลสุขภาพ ข้อมูลโรค ข้อมูลสิ่งแวดล้อม และข้อมูลเชิงพื้นที่ รวมถึงสามารถใช้เป็นตัวอย่างในการเรียนการสอนเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้สถิติขั้นสูงกับปัญหาจริง

4) การวิเคราะห์ข้อมูลการรอดชีพและข้อมูลอายุการใช้งาน

จากการรับฟังงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับ Modified Quasi Akash Distribution, Threshold Regression สำหรับข้อมูล interval-censored ที่มี cure rate และ Bayesian Reliability Analysis Framework สำหรับ Topp-Leone Generated Distributions พบว่าแนวโน้มของงานวิจัยด้านการรอดชีพและความน่าเชื่อถือมุ่งเน้นการพัฒนาตัวแบบที่สามารถรองรับรูปแบบข้อมูลที่หลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะข้อมูลที่มีอัตราเสี่ยงไม่คงที่ ข้อมูลที่มีการตรวจตัด และข้อมูลที่มีกลุ่มตัวอย่างบางส่วนซึ่งอาจไม่เกิดเหตุการณ์ที่สนใจในระยะยาว

องค์ความรู้นี้สามารถนำไปใช้ในการพัฒนาการเรียนการสอนรายวิชาที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์การรอดชีพ สถิติเชิงประยุกต์ และการสร้างแบบจำลองทางสถิติ รวมถึงเป็นแนวทางในการพัฒนางานวิจัยในอนาคต

5) การประยุกต์ใช้เครื่องมือดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์ในการศึกษา

การประชุมยังสะท้อนให้เห็นถึงบทบาทของเครื่องมือดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์ในการจัดการศึกษา การเรียนการสอน และการวิเคราะห์ข้อมูล เช่น การใช้เทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนการเรียนรู้ การจัดการข้อมูล การวิเคราะห์เชิงลึก และการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน องค์ความรู้นี้สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ที่ส่งเสริมให้นักศึกษาใช้ข้อมูลจริง วิเคราะห์ปัญหา และนำเครื่องมือดิจิทัลมาสนับสนุนการเรียนรู้อย่างเหมาะสม

กระบวนการจัดการองค์ความรู้

การจัดการองค์ความรู้จากการเข้าร่วมประชุมครั้งนี้สามารถดำเนินการตามกระบวนการ KM ได้ดังนี้

1) การบ่งชี้ความรู้

ความรู้สำคัญที่ได้รับ ได้แก่ แนวโน้มการวิจัยด้านสถิติประยุกต์และวิทยาการข้อมูล วิธีการทางสถิติขั้นสูงสำหรับข้อมูลซับซ้อน การประยุกต์ใช้การถดถอยควอนไทล์แบบเบส์กับข้อมูลนับ การวิเคราะห์ข้อมูลการรอดชีพและความน่าเชื่อถือ และแนวทางการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการศึกษา

2) การสร้างและแสวงหาความรู้

ความรู้ได้มาจากการเข้าร่วมฟังบรรยาย การนำเสนอผลงานวิจัย การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับนักวิจัย การศึกษาตัวอย่างงานวิจัยที่นำเสนอในการประชุม และการสะท้อนผลจากประสบการณ์การนำเสนอผลงานของตนเอง

3) การจัดระบบความรู้

องค์ความรู้ที่ได้รับถูกจัดระบบเป็นหมวดหมู่ ได้แก่ ความรู้ด้านระเบียบวิธีวิจัยทางสถิติ ความรู้ด้านการประยุกต์ใช้สถิติและวิทยาการข้อมูล ความรู้ด้านการจัดการเรียนการสอน และความรู้ด้านการพัฒนาหลักสูตร

4) การประมวลและกลั่นกรองความรู้

องค์ความรู้จากการประชุมถูกนำมาสังเคราะห์ให้เชื่อมโยงกับภารกิจของผู้ปฏิบัติงาน ได้แก่ การพัฒนางานวิจัย การจัดการเรียนการสอน การพัฒนาหลักสูตร และการสนับสนุนการตัดสินใจบนข้อมูลเชิงประจักษ์ โดยคัดเลือกเฉพาะประเด็นที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้จริงในระดับรายวิชา หลักสูตร และคณะ

5) การเข้าถึงความรู้และการแลกเปลี่ยนเรียนรู้

องค์ความรู้สามารถเผยแพร่ผ่านการจัดทำเอกสารสรุป KM การนำเสนอในที่ประชุมสาขาวิชา/หลักสูตร การแลกเปลี่ยนกับคณาจารย์ผู้สอนรายวิชาที่เกี่ยวข้อง และการใช้เป็นกรณีศึกษาในการเรียนการสอน

6) การนำความรู้ไปใช้

ความรู้ที่ได้รับสามารถนำไปใช้ในการปรับปรุงเนื้อหารายวิชา การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้ข้อมูลจริง การพัฒนาหัวข้องานวิจัยใหม่ การสร้างโจทย์วิจัยร่วมกับเครือข่ายทางวิชาการ และการพัฒนาทักษะของนักศึกษาให้สอดคล้องกับความต้องการของสังคมและตลาดแรงงานในยุคดิจิทัล

การนำองค์ความรู้ไปใช้ประโยชน์

ด้านการวิจัย

องค์ความรู้จากการประชุมสามารถนำไปต่อยอดในการพัฒนางานวิจัยด้านสถิติประยุกต์และวิทยาการข้อมูล โดยเฉพาะการพัฒนาแบบจำลองสำหรับข้อมูลที่มีความซับซ้อน เช่น ข้อมูลนับ ข้อมูลสุขภาพ ข้อมูลสิ่งแวดล้อม และข้อมูลเชิงพื้นที่ อีกทั้งยังสามารถนำแนวคิดจากงานวิจัยที่ได้รับฟังไปใช้ในการพัฒนากรอบการวิจัยใหม่ เช่น การวิเคราะห์ข้อมูลการรอดชีพ การวิเคราะห์ความน่าเชื่อถือ และการสร้างแบบจำลองแบบเบส์

ด้านการเรียนการสอน

สามารถนำตัวอย่างและแนวคิดจากการประชุมไปใช้ในการจัดการเรียนการสอนรายวิชาที่เกี่ยวข้องกับสถิติ ความน่าจะเป็น การวิเคราะห์ข้อมูล การสร้างแบบจำลองเชิงสถิติ วิทยาการข้อมูล และระบาดวิทยา โดยเน้นให้นักศึกษาเข้าใจการประยุกต์ใช้สถิติในการแก้ปัญหาจริง การตีความผลการวิเคราะห์ และการใช้ข้อมูลเพื่อสนับสนุนการตัดสินใจอย่างมีเหตุผล

ด้านการพัฒนาหลักสูตร

องค์ความรู้ที่ได้รับสามารถใช้เป็นข้อมูลประกอบการปรับปรุงหลักสูตรให้มีความทันสมัย โดยเฉพาะการเพิ่มเนื้อหาเกี่ยวกับวิทยาการข้อมูล ปัญญาประดิษฐ์ การวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ การสร้างแบบจำลองเชิงสถิติขั้นสูง และการใช้เครื่องมือดิจิทัลในการวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อให้บัณฑิตมีทักษะที่สอดคล้องกับความต้องการของตลาดแรงงานและการเปลี่ยนแปลงของโลกยุคดิจิทัล

ด้านการสร้างเครือข่ายความร่วมมือทางวิชาการ

การเข้าร่วมประชุมช่วยเปิดโอกาสให้เกิดการแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับนักวิจัยจากสถาบันต่าง ๆ ทั้งในประเทศและต่างประเทศ ซึ่งสามารถนำไปสู่การพัฒนางานวิจัยร่วม การแลกเปลี่ยนข้อมูลทางวิชาการ และการสร้างความร่วมมือในการพัฒนาหลักสูตรหรือกิจกรรมทางวิชาการในอนาคต

แนวทางการถ่ายทอดองค์ความรู้

เพื่อให้เกิดการนำองค์ความรู้ไปใช้ประโยชน์อย่างเป็นรูปธรรม สามารถกำหนดแนวทางการถ่ายทอดองค์ความรู้ได้ดังนี้

  1. จัดทำเอกสารสรุปองค์ความรู้จากการเข้าร่วมประชุมและเผยแพร่ให้คณาจารย์ในหลักสูตร/สาขาวิชา

  2. นำเสนอสาระสำคัญในการประชุมหลักสูตรหรือการประชุมคณะ เพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและแนวทางการนำไปใช้

  3. พัฒนากรณีศึกษาจากงานวิจัยที่นำเสนอในการประชุมสำหรับใช้ประกอบการเรียนการสอน

  4. ปรับปรุงเนื้อหารายวิชาให้เชื่อมโยงกับแนวโน้มปัจจุบันด้านสถิติประยุกต์ วิทยาการข้อมูล และปัญญาประดิษฐ์

  5. ส่งเสริมให้นักศึกษาได้ฝึกวิเคราะห์ข้อมูลจริง และใช้เครื่องมือทางสถิติหรือวิทยาการข้อมูลในการแก้ปัญหา

  6. พัฒนาหัวข้องานวิจัยหรือโครงงานนักศึกษาที่เชื่อมโยงกับข้อมูลสุขภาพ สิ่งแวดล้อม และสังคม

ผลที่คาดว่าจะได้รับ

ผลที่คาดว่าจะได้รับจากการจัดการองค์ความรู้ครั้งนี้ ได้แก่

  1. คณาจารย์และผู้เกี่ยวข้องได้รับทราบแนวโน้มทางวิชาการด้านสถิติประยุกต์ วิทยาการข้อมูล และปัญญาประดิษฐ์

  2. เกิดแนวทางในการปรับปรุงการเรียนการสอนให้ทันสมัยและเชื่อมโยงกับการประยุกต์ใช้จริง

  3. หลักสูตรสามารถนำองค์ความรู้ไปใช้ประกอบการพัฒนารายวิชาและกิจกรรมการเรียนรู้

  4. เกิดแนวทางการพัฒนางานวิจัยด้านสถิติประยุกต์ วิทยาการข้อมูล และระบาดวิทยาสิ่งแวดล้อม

  5. หน่วยงานมีองค์ความรู้ที่สามารถเผยแพร่และใช้ประโยชน์ต่อยอดในระดับหลักสูตร สาขาวิชา และคณะ

  6. นักศึกษาได้รับการส่งเสริมให้มีทักษะด้านการคิดวิเคราะห์ การใช้ข้อมูลเชิงประจักษ์ และการประยุกต์ใช้สถิติในการแก้ปัญหา

สรุป

การเข้าร่วมประชุมวิชาการระดับนานาชาติ ICAS 2026 ก่อให้เกิดองค์ความรู้ที่มีคุณค่าอย่างยิ่งต่อการพัฒนางานวิจัย การเรียนการสอน และการพัฒนาหลักสูตร โดยเฉพาะองค์ความรู้ด้านสถิติประยุกต์ วิทยาการข้อมูล ปัญญาประดิษฐ์ และการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีความซับซ้อน การจัดการองค์ความรู้ครั้งนี้ช่วยให้สามารถรวบรวม กลั่นกรอง และถ่ายทอดความรู้จากเวทีวิชาการนานาชาติให้เกิดประโยชน์ต่อการปฏิบัติงาน หน่วยงาน และผู้เรียนอย่างเป็นระบบ ทั้งยังเป็นพื้นฐานสำคัญในการยกระดับศักยภาพทางวิชาการของหลักสูตรและคณะให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของโลกยุคดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์ต่อไป

ความคิดเห็นทั้งหมด (0)
ไม่มีข้อมูลตามเงื่อนไขที่ท่านกำหนด
รายการบทความการแลกเปลี่ยนเรียนรู้หมวดหมู่ : กลุ่มงานสายวิชาการ
AI for Modern Educators สำหรับอาจารย์ผู้สอนและบุคลากรสายวิชาการ » AI for Modern Educators สำหรับอาจารย์ผู้สอนและบุคลากรสายวิชาการ
การประยุกต์ใช้ AI เพื่อการจัดการเรียนการสอนและการวิจัยสำหรับ โครงการฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการหลักสูตร AI for Modern Educators สำหรับอาจารย์ผู้สอนและบุคลากรสายวิชาการ การใช้ประยุกต์เพื่อเป็นแนวทางกา...
AI  สายวิชาการ     กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน ฐิติพรรณ ฉิมสุข  วันที่เขียน 2/10/2569 13:20:03  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 20/10/2569 0:44:13   เปิดอ่าน 95  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง
การเผยแพร่ความรู้ที่ได้รับจากการอบรม » ความรู้ที่ได้รับจากการเข้าร่วมอบรมในโครงการพัฒนาสมรรถนะด้าน (AI) ให้กับบุคลากรและนักศึกษา มหาวิทยาลัยแม่โจ้
ปัจจุบันปัญญาประดิษฐ์ (AI) มีบทบาทสำคัญในการช่วยพัฒนาการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพและสอดคล้องกับผู้เรียนในยุคดิจิทัลมากขึ้น AI สามารถช่วยผู้สอนในการจัดทำเนื้อหา สื่อการเรียนรู้ กิจกรรม และแบบประเม...
การพัฒนาสมรรถนะด้าน (AI)  การพัฒนาสื่อการสอน     กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน รุ่งกานต์ ใจวงค์ยะ  วันที่เขียน 28/9/2569 9:58:28  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 20/10/2569 0:44:14   เปิดอ่าน 296  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง
องค์ความรู้ » การเข้าร่วมโครงการพัฒนาสมรรถนะด้าน (AI) ให้กับบุคลากรและนักศึกษา มหาวิทยาลัยแม่โจ้
การเข้าร่วมโครงการพัฒนาสมรรถนะด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับบุคลากรและนักศึกษา มหาวิทยาลัยแม่โจ้ ในหัวข้อ “การประยุกต์ใช้ AI เพื่อการเรียนการสอน การจัดทำเอกสารประกอบการสอนและตำราให้เข้าถึงผู้เรียนยุ...
การใช้ AI  การพัฒนาสื่อการสอน  สมรรถนะด้าน AI     กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน รัชนีวรรณ วงศ์พระจันทร์  วันที่เขียน 23/9/2569 15:58:21  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 20/10/2569 4:59:16   เปิดอ่าน 112  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง
เกมการเงิน: นวัตกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาความรู้ทางการเงินและส่งเสริมการบริการวิชาการสู่สังคม » บทนำ ในยุคที่สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและการเงินมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ประชาชนจำเป็นต้องเผชิญกับการตัดสินใจทางการเงินที่ซับซ้อนมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนการใช้จ่าย การบริหารหนี้สิน การออม การลงทุน และการบริหารความเสี่ยงทางการเงิน ความรู้ทางการเงิน (Financial Literacy) จึงกลายเป็นทักษะที่สำคัญต่อการดำรงชีวิตและการสร้างความมั่นคงทางเศรษฐกิจของบุคคลและครัวเรือน อย่างไรก็ตาม การพัฒนาความรู้ทางการเงินผ่านการเรียนการสอนแบบบรรยายเพียงอย่างเดียวอาจไม่สามารถสร้างความเข้าใจและเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทางการเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้น การนำแนวคิดการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ (Experiential Learning) และการจัดการเรียนรู้แบบเกม (Game-Based Learning) มาประยุกต์ใช้ จึงเป็นอีกแนวทางหนึ่งที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ การคิดวิเคราะห์ และการตัดสินใจในสถานการณ์จำลองที่ใกล้เคียงกับชีวิตจริง เกม การเงิน (Financial Games) จึงได้รับการยอมรับว่าเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่ช่วยส่งเสริมความรู้ ทักษะ และพฤติกรรมทางการเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งในระบบการศึกษาและการบริการวิชาการแก่สังคม ความสำคัญของเกมการเงิน เกมการเงินเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ออกแบบให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาและตัดสินใจทางการเงินภายใต้เงื่อนไขหรือสถานการณ์จำลองต่าง ๆ ซึ่งช่วยให้ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงองค์ความรู้ทางทฤษฎีกับการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงได้อย่างเป็นรูปธรรม การเรียนรู้ผ่านเกมช่วยส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจในประเด็นทางการเงินที่สำคัญ ได้แก่ การวางแผนการเงิน การบริหารรายรับรายจ่าย การจัดการหนี้สิน การออม การลงทุน และการบริหารความเสี่ยง นอกจากนี้ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การตัดสินใจ การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกับผู้อื่น ซึ่งเป็นทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 ด้วยเหตุนี้ เกมการเงินจึงไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมเพื่อความสนุกสนาน แต่เป็นเครื่องมือที่ช่วยสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทางการเงินของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิผล บอร์ดเกมการเงินในปัจจุบัน บริษัท ฟินไดซ์ เอ็ดดูเคชั่น จำกัด เป็นผู้พัฒนาเกมการเงินที่มุ่งเน้นการสร้างการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง โดยออกแบบเกมให้สอดคล้องกับสถานการณ์ทางการเงินที่บุคคลต้องเผชิญในชีวิตประจำวัน ซึ่งประกอบด้วยเกมสำคัญ ดังนี้ 1. Calculate your net worth รู้หน้าไม่รู้หนี้ เกมรู้หน้าไม่รู้หนี้มุ่งเน้นการสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับภาระหนี้สินและสถานะทางการเงินที่แท้จริงของบุคคล เกมนี้จะช่วยฝึกทักษะการบริหารสินทรัพย์ การคำนวณความมั่งคั่งสุทธิ และการจัดการสภาพคล่อง ผ่านการจำลองชีวิตจริงได้ 2. Shop Me Please ซื้อฉันเถอะ เกมซื้อฉันเถอะเป็นเกมที่จำลองสถานการณ์การเลือกซื้อสินค้าและบริการภายใต้งบประมาณที่จำกัด ผู้เล่นจะต้องพิจารณาความจำเป็น ความคุ้มค่า และผลกระทบจากการใช้จ่ายแต่ละรายการ เกมนี้ช่วยพัฒนาทักษะการวางแผนการใช้จ่าย การจัดลำดับความสำคัญทางการเงิน และการตัดสินใจบริโภคอย่างมีเหตุผล 3. Risky Lossy มีฉันไว้ อุ่นใจนะ Risky Lossy เป็นเกมที่เสริมสร้างความเข้าใจด้านการบริหารความเสี่ยงและการประกันภัย โดยเฉพาะ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าการโอนย้ายความเสี่ยงด้วยประกันสามารถปกป้องความมั่งคั่งในชีวิตจริงได้ เน้นการเรียนรู้เรื่องความเสี่ยงและผลตอบแทน 4. The Next Step บันไดภาษี The Next Step เป็นบอร์ดเกมจำลองสถานการณ์ภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาที่ออกแบบโดย Findice โดยจำลองกระแสรายได้ รายจ่าย และให้ผู้เล่นวางแผนใช้สิทธิลดหย่อนภาษี เป้าหมายหลักของเกมคือการทำความเข้าใจโครงสร้างอัตราภาษีแบบก้าวหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียภาษีเกินความจำเป็น 5. Trade In Trade Out แลกไปแลกมา Trade In Trade Out เป็นการ์ดเกมและบอร์ดเกมจำลองสถานการณ์การแลกเปลี่ยนสิ่งของ (Barter System) ออกแบบมาเพื่อสอนพื้นฐานการเงิน การต่อรอง และความสำคัญของการประเมินมูลค่าสิ่งของ โดยไม่มีเงินตราเป็นสื่อกลาง ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทในยุคที่ยังไม่มีเงินสด และต้องใช้วิธีนำสิ่งของที่มีอยู่ไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้ได้ไอเทมที่ต้องการ 6. Trader Hunter หุ้นซิ่งทะลุกระดาน Trader Hunterเป็นเกมจำลองการลงทุนในตลาดหุ้นที่ เกมนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้ปูพื้นฐานการลงทุนในหุ้น 8 กลุ่มอุตสาหกรรม เรียนรู้การทำกำไรทั้งสายเก็งกำไรระยะสั้น (Day Trade) และสายออมหุ้นระยะยาวเพื่อรับปันผล (Value Investor) พร้อมสร้างความเข้าใจเรื่องการกระจายความเสี่ยง การวิเคราะห์ข้อมูล และการรับมือกับข่าวสารเหตุการณ์โลกที่มีผลกระทบต่อราคาหุ้น โดยเป้าหมายหลักคือการเรียนรู้วิธีบริหารพอร์ตการลงทุนและเสริมสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับการลงทุนอย่างมีเหตุผลและการบริหารความเสี่ยงในการลงทุน การประยุกต์ใช้เกมการเงินในงานการศึกษา เกมการเงินสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอนทั้งในระดับมัธยมศึกษา อาชีวศึกษา และอุดมศึกษา โดยเฉพาะในสาขาการเงิน การบัญชี เศรษฐศาสตร์ และบริหารธุรกิจ เนื่องจากช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติจริงมากกว่าการจดจำเนื้อหาเชิงทฤษฎี การใช้เกมการเงินในชั้นเรียนช่วยส่งเสริมรูปแบบการเรียนรู้แบบ Active Learning ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้มากขึ้น อีกทั้งยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีม นอกจากนี้ ผู้สอนยังสามารถใช้เกมเป็นกรณีศึกษาเพื่อเชื่อมโยงกับเนื้อหารายวิชาต่าง ๆ เช่น การวางแผนการเงินส่วนบุคคล การบริหารความเสี่ยง การลงทุน และการเป็นผู้ประกอบการ โดยผลลัพธ์ที่สำคัญคือผู้เรียนสามารถพัฒนาความรู้ทางการเงินควบคู่กับการพัฒนาทักษะที่จำเป็นต่อการทำงานและการดำรงชีวิตในอนาคต การประยุกต์ใช้เกมการเงินในงานบริการวิชาการ นอกจากประโยชน์ด้านการศึกษาแล้ว เกมการเงินยังสามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือสำคัญในการดำเนินงานบริการวิชาการแก่สังคม โดยเฉพาะการส่งเสริมความรู้ทางการเงินให้แก่ประชาชน นักเรียน ผู้ประกอบการ วิสาหกิจ
  กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน ประภาพร กิจดำรงธรรม  วันที่เขียน 16/9/2569 15:58:17  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/10/2569 20:20:02   เปิดอ่าน 99  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง