การจัดการองค์ความรู้จากการเข้าร่วมประชุมวิชาการระดับนานาชาติ The 5th International Conference on Science Technology & Innovation (5th ICSTI) – Maejo University พร้อมเสนอผลงานวิจัยในรูปแบบบรรยาย
วันที่เขียน 4/4/2568 16:50:33     แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 17:40:05
เปิดอ่าน: 619 ครั้ง

การประชุมวิชาการระดับนาชาตินี้มีเนื้อหาครอบคลุมหัวข้อด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรมที่สนับสนุนเกษตรกรรมยั่งยืน (Sustainable Agriculture) เกษตรดิจิทัล (Digital Agriculture) และ เกษตรเพื่อสุขภาวะ (Well-being Agriculture) โดยวิทยากรหลัก (Keynote Speakers) ได้นำเสนอทิศทางของการประยุกต์ใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเพื่อสร้างนวัตกรรมทางด้านการเกษตร ที่มุ่งเน้นความยั่งยืน ความทันสมัย และการเสริมสร้างสุขภาวะที่ดี ทั้งในระดับประเทศและระดับนานาชาติ

ข้าพเจ้าได้นำเสนอผลงานวิจัยเรื่อง “Nonparametric Bootstrap Confidence Interval Population Size in Capture-Recapture under a Linear Regression Models” ซึ่งเป็นงานวิจัยที่ดำเนินการร่วมกับ อาจารย์ ดร.รัชนีวรรณ วงศ์พระจันทร์ และผู้ข่วยศาสตราจารย์ ดร.กฤษณะ ลาน้ำเที่ยง โดยเป็นการนำเสนอวิธีการทางสถิติแบบไม่อิงพารามิเตอร์ (Nonparametric Method) สำหรับประมาณขนาดประชากร (Population size) โดยใช้เทคนิค Capture-Recapture ภายในแบบจำลองถดถอยเชิงเส้น (Linear Regression Model) ในการนำเสนอ ได้กล่าวถึงหลักการ แนวคิดทฤษฎีที่สำคัญ การพัฒนาวิธีการ การประเมินประสิทธิภาพของวิธีการที่เสนอ รวมถึงการประยุกต์ใช้กับข้อมูลจริง นอกจากนี้ ยังได้มีโอกาสแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับนักวิจัยท่านอื่น ๆ ซึ่งช่วยเสริมสร้างมุมมองและแนวทางใหม่ ๆ ในการพัฒนางานวิจัยต่อไป

ข้าพเจ้าได้ร่วมเข้ารับฟังการนำเสนอผลงานวิจัยในสาขาคณิตศาสตร์ สถิติ วิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิทยาศาสตร์ข้อมูล เช่น เรื่อง “Regression Imputation Method with Composite Regression Coefficient” ที่นำเสนอโดย Phruettichai Nueasri โดยผลงานดังกล่าวเป็นการนำเสนอวิธีการทางสถิติสำหรับประมาณค่าข้อมูลที่ขาดหาย (Missing values) ในการวิเคราะห์การถดถอย (Regression Analysis) ผู้วิจัยได้นำเสนอเทคนิคทางสถิติหลากหลายวิธีที่ใช้ในการประมาณค่าดังกล่าว พร้อมทั้งเปรียบเทียบประสิทธิภาพของแต่ละวิธีอย่างเป็นระบบ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการประยุกต์ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลจริง และเรื่อง “Enhancing Blood Cell Classification and Fundamental Screening with Advanced 2D Imaging, Explainable Statistical Methods with Deep Learning Techniques ที่นำเสนอโดย Chalermrat Nonatapa ซึ่งเป็นผลงานงานที่นำเสนอการประยุกต์ใช้เทคนิค Deep Learning ร่วมกับวิธีการทางสถิติที่สามารถอธิบายได้ ในการจำแนกเซลส์เม็ดเลือดและการคัดกรอกเบื้องต้นจากภาพถ่ายแบบสองมิติ ผู้วิจัยได้นำเสนอแนวทางการจำแนกข้อมูลโดยใช้โมเดล Deep Learning หลากหลาย พร้อมทั้งเปรียบเทียบประสิทธิภาพของแต่ละวิธีอย่างเป็นระบบ เป็นต้น

  • ประโยชน์ต่อการปฏิบัติงานในตำแหน่งหน้าที่

ข้าพเจ้าได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับนักวิจัยท่านอื่นๆ เกี่ยวกับการนำวิธีการทางสถิติ ได้แก่ Bootstrap ไปประยุกต์ใช้ในสถิติแบบ Capture-Recapture รวมทั้งสามารถนำเนื้อหาเกี่ยวกับ Bootstrap และ Capture-Recapture และงานวิจัยด้านสถิติต่าง ๆ ที่นักวิจัยท่านอื่นนำเสนอ ไปปรับใช้ในการเรียนการสอนได้ โดยเฉพาะใช้เสริมความเข้าใจให้นักศึกษาเกี่ยวกับแนวทางการวิเคราะห์ข้อมูลที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาสมมติฐานแบบดั้งเดิม อีกทั้งได้พบปะพูดคุยกับนักวิจัยต่างสถาบัน ซึ่งมีความสนใจในสถิติเชิงประยุกต์ ทำให้เกิดแนวโน้มความร่วมมือในอนาคต

  • ประโยชน์ต่อหน่วยงาน (ระดับงาน/หลักสูตร/คณะ)

ในระดับหลักสูตร ข้าพเจ้าสามารถนำข้อมูลและองค์ความรู้ที่ได้รับจากการเข้าร่วมประชุมไปประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอนในหลักสูตร เช่น การปรับปรุงเนื้อหาให้สอดคล้องกับแนวโน้มทางวิชาการและเทคโนโลยีในปัจจุบัน ร่วมทั้งสามารถพัฒนารูปแบบการสอนหรือกิจกรรมในรายวิชา เพื่อส่งเสริมทักษะด้านการวิเคราะห์ข้อมูลและการใช้เทคนิคทางสถิติขั้นสูงให้กับนักศึกษา นอกจากนี้องค์ความรู้ที่ได้รับจะช่วยสนับสนุนการพัฒนาหลักสูตรให้มีความทันสมัย สอดคล้องกับยุทธศาสตร์ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม สามารถนำไปปรับใช้ในการทบทวนหลักสูตร หรือจัดทำรายวิชาใหม่ที่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสังคมและตลาดแรงงาน

คำสำคัญ :
กลุ่มบทความ :
หมวดหมู่ :
แชร์ :
https://erp.mju.ac.th/acticleDetail.aspx?qid=1572
ความคิดเห็นทั้งหมด (0)
ไม่มีข้อมูลตามเงื่อนไขที่ท่านกำหนด
รายการบทความการแลกเปลี่ยนเรียนรู้หมวดหมู่ : กลุ่มงานสายวิชาการ
เกมการเงิน: นวัตกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาความรู้ทางการเงินและส่งเสริมการบริการวิชาการสู่สังคม » บทนำ ในยุคที่สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและการเงินมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ประชาชนจำเป็นต้องเผชิญกับการตัดสินใจทางการเงินที่ซับซ้อนมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนการใช้จ่าย การบริหารหนี้สิน การออม การลงทุน และการบริหารความเสี่ยงทางการเงิน ความรู้ทางการเงิน (Financial Literacy) จึงกลายเป็นทักษะที่สำคัญต่อการดำรงชีวิตและการสร้างความมั่นคงทางเศรษฐกิจของบุคคลและครัวเรือน อย่างไรก็ตาม การพัฒนาความรู้ทางการเงินผ่านการเรียนการสอนแบบบรรยายเพียงอย่างเดียวอาจไม่สามารถสร้างความเข้าใจและเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทางการเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้น การนำแนวคิดการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ (Experiential Learning) และการจัดการเรียนรู้แบบเกม (Game-Based Learning) มาประยุกต์ใช้ จึงเป็นอีกแนวทางหนึ่งที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ การคิดวิเคราะห์ และการตัดสินใจในสถานการณ์จำลองที่ใกล้เคียงกับชีวิตจริง เกม การเงิน (Financial Games) จึงได้รับการยอมรับว่าเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่ช่วยส่งเสริมความรู้ ทักษะ และพฤติกรรมทางการเงินได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งในระบบการศึกษาและการบริการวิชาการแก่สังคม ความสำคัญของเกมการเงิน เกมการเงินเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ออกแบบให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาและตัดสินใจทางการเงินภายใต้เงื่อนไขหรือสถานการณ์จำลองต่าง ๆ ซึ่งช่วยให้ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงองค์ความรู้ทางทฤษฎีกับการประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงได้อย่างเป็นรูปธรรม การเรียนรู้ผ่านเกมช่วยส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจในประเด็นทางการเงินที่สำคัญ ได้แก่ การวางแผนการเงิน การบริหารรายรับรายจ่าย การจัดการหนี้สิน การออม การลงทุน และการบริหารความเสี่ยง นอกจากนี้ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การตัดสินใจ การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกับผู้อื่น ซึ่งเป็นทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 ด้วยเหตุนี้ เกมการเงินจึงไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมเพื่อความสนุกสนาน แต่เป็นเครื่องมือที่ช่วยสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมทางการเงินของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิผล บอร์ดเกมการเงินในปัจจุบัน บริษัท ฟินไดซ์ เอ็ดดูเคชั่น จำกัด เป็นผู้พัฒนาเกมการเงินที่มุ่งเน้นการสร้างการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง โดยออกแบบเกมให้สอดคล้องกับสถานการณ์ทางการเงินที่บุคคลต้องเผชิญในชีวิตประจำวัน ซึ่งประกอบด้วยเกมสำคัญ ดังนี้ 1. Calculate your net worth รู้หน้าไม่รู้หนี้ เกมรู้หน้าไม่รู้หนี้มุ่งเน้นการสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับภาระหนี้สินและสถานะทางการเงินที่แท้จริงของบุคคล เกมนี้จะช่วยฝึกทักษะการบริหารสินทรัพย์ การคำนวณความมั่งคั่งสุทธิ และการจัดการสภาพคล่อง ผ่านการจำลองชีวิตจริงได้ 2. Shop Me Please ซื้อฉันเถอะ เกมซื้อฉันเถอะเป็นเกมที่จำลองสถานการณ์การเลือกซื้อสินค้าและบริการภายใต้งบประมาณที่จำกัด ผู้เล่นจะต้องพิจารณาความจำเป็น ความคุ้มค่า และผลกระทบจากการใช้จ่ายแต่ละรายการ เกมนี้ช่วยพัฒนาทักษะการวางแผนการใช้จ่าย การจัดลำดับความสำคัญทางการเงิน และการตัดสินใจบริโภคอย่างมีเหตุผล 3. Risky Lossy มีฉันไว้ อุ่นใจนะ Risky Lossy เป็นเกมที่เสริมสร้างความเข้าใจด้านการบริหารความเสี่ยงและการประกันภัย โดยเฉพาะ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าการโอนย้ายความเสี่ยงด้วยประกันสามารถปกป้องความมั่งคั่งในชีวิตจริงได้ เน้นการเรียนรู้เรื่องความเสี่ยงและผลตอบแทน 4. The Next Step บันไดภาษี The Next Step เป็นบอร์ดเกมจำลองสถานการณ์ภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาที่ออกแบบโดย Findice โดยจำลองกระแสรายได้ รายจ่าย และให้ผู้เล่นวางแผนใช้สิทธิลดหย่อนภาษี เป้าหมายหลักของเกมคือการทำความเข้าใจโครงสร้างอัตราภาษีแบบก้าวหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียภาษีเกินความจำเป็น 5. Trade In Trade Out แลกไปแลกมา Trade In Trade Out เป็นการ์ดเกมและบอร์ดเกมจำลองสถานการณ์การแลกเปลี่ยนสิ่งของ (Barter System) ออกแบบมาเพื่อสอนพื้นฐานการเงิน การต่อรอง และความสำคัญของการประเมินมูลค่าสิ่งของ โดยไม่มีเงินตราเป็นสื่อกลาง ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทในยุคที่ยังไม่มีเงินสด และต้องใช้วิธีนำสิ่งของที่มีอยู่ไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้ได้ไอเทมที่ต้องการ 6. Trader Hunter หุ้นซิ่งทะลุกระดาน Trader Hunterเป็นเกมจำลองการลงทุนในตลาดหุ้นที่ เกมนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้ปูพื้นฐานการลงทุนในหุ้น 8 กลุ่มอุตสาหกรรม เรียนรู้การทำกำไรทั้งสายเก็งกำไรระยะสั้น (Day Trade) และสายออมหุ้นระยะยาวเพื่อรับปันผล (Value Investor) พร้อมสร้างความเข้าใจเรื่องการกระจายความเสี่ยง การวิเคราะห์ข้อมูล และการรับมือกับข่าวสารเหตุการณ์โลกที่มีผลกระทบต่อราคาหุ้น โดยเป้าหมายหลักคือการเรียนรู้วิธีบริหารพอร์ตการลงทุนและเสริมสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับการลงทุนอย่างมีเหตุผลและการบริหารความเสี่ยงในการลงทุน การประยุกต์ใช้เกมการเงินในงานการศึกษา เกมการเงินสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอนทั้งในระดับมัธยมศึกษา อาชีวศึกษา และอุดมศึกษา โดยเฉพาะในสาขาการเงิน การบัญชี เศรษฐศาสตร์ และบริหารธุรกิจ เนื่องจากช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติจริงมากกว่าการจดจำเนื้อหาเชิงทฤษฎี การใช้เกมการเงินในชั้นเรียนช่วยส่งเสริมรูปแบบการเรียนรู้แบบ Active Learning ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้มากขึ้น อีกทั้งยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีม นอกจากนี้ ผู้สอนยังสามารถใช้เกมเป็นกรณีศึกษาเพื่อเชื่อมโยงกับเนื้อหารายวิชาต่าง ๆ เช่น การวางแผนการเงินส่วนบุคคล การบริหารความเสี่ยง การลงทุน และการเป็นผู้ประกอบการ โดยผลลัพธ์ที่สำคัญคือผู้เรียนสามารถพัฒนาความรู้ทางการเงินควบคู่กับการพัฒนาทักษะที่จำเป็นต่อการทำงานและการดำรงชีวิตในอนาคต การประยุกต์ใช้เกมการเงินในงานบริการวิชาการ นอกจากประโยชน์ด้านการศึกษาแล้ว เกมการเงินยังสามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือสำคัญในการดำเนินงานบริการวิชาการแก่สังคม โดยเฉพาะการส่งเสริมความรู้ทางการเงินให้แก่ประชาชน นักเรียน ผู้ประกอบการ วิสาหกิจ
  กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน ประภาพร กิจดำรงธรรม  วันที่เขียน 16/9/2569 15:58:17  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 9:22:56   เปิดอ่าน 26  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง
การใช้เครื่องมือ Image Recognition สำหรับผู้เริ่มต้นด้วย CNN ใน R Studio เป็นแนวทางให้ผู้ใช้สามารถนำเทคนิค Deep Learning มาประยุกต์กับงานจำแนกรูปภาพผ่านเครื่องมือและไลบรารีที่ » การใช้ ICT เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการปฏิบัติงาน (การใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการปฏิบัติงาน)
การอบรมเชิงปฏิบัติการนี้มุ่งเน้นการนำเทคโนโลยีสารสนเทศ (ICT) โดยเฉพาะปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาประยุกต์ใช้เพื่อยกระดับประสิทธิภาพการทำงาน ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้การใช้เครื่องมือ AI อัจฉริยะในการจัดการ...
  กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน พิชิต สิทธิกัน  วันที่เขียน 4/9/2569 6:01:41  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 15:00:15   เปิดอ่าน 37  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง
การใช้เครื่องมือ Image Recognition สำหรับผู้เริ่มต้นด้วย CNN ใน R Studio เป็นแนวทางให้ผู้ใช้สามารถนำเทคนิค Deep Learning มาประยุกต์กับงานจำแนกรูปภาพผ่านเครื่องมือและไลบรารีที่ » ระดมความคิดเห็นพิจารณาร่างมาตรฐนอาชีพและคุณวุฒิวิชาชีพ สาขาวิชาชีพอุตสาหกรรมดิจิทัล อาชีพนักพัฒนาระบบบปัญญาประดิษฐ์ ระดับ 5
การประชุมระดมความคิดเห็นนี้จัดขึ้นเพื่อพิจารณาและปรับปรุงร่างมาตรฐานอาชีพนักพัฒนาระบบปัญญาประดิษฐ์ ระดับ 5 โดยมุ่งเน้นการกำหนดสมรรถนะ ทักษะ และความรู้ที่จำเป็นสำหรับบุคลากรในอุตสาหกรรมดิจิทัลให้สอ...
  กลุ่มงานตามสมรรถนะบุคลากร   กลุ่มงานสายวิชาการ
ผู้เขียน พิชิต สิทธิกัน  วันที่เขียน 4/9/2569 5:57:12  แก้ไขล่าสุดเมื่อ 19/9/2569 6:49:23   เปิดอ่าน 45  ครั้ง | แสดงความคิดเห็น 0  ครั้ง