1. สรุปเนื้อหาที่ได้รับจากการเข้าประชุม/อบรม ฯลฯ
เข้าร่วมอบรมออนไลน์ "Canva Education : ร่วมออกแบบการศึกษาไทยไปกับ Canva " วันพฤหัสบดีที่ 26 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 19.00-20.00 น. จัดโดยศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ ผ่านระบบถ่ายทอดสดทาง เฟซบุ๊ก
บทคัดย่อ
การประยุกต์ใช้เครื่องมืออัจฉริยะ (AI) ของ Canva สามารถช่วยยกระดับทักษะการสร้างสรรค์ สื่อการสอนดิจิทัลให้มีความเป็นมืออาชีพ และน่าสนใจยิ่งขึ้น ช่วยลดระยะเวลาในการออกแบบ แต่ยังมีคุณภาพที่สูง ผู้สอนสามารถนำคุณสมบัติสำหรับการศึกษาของ Canva มาใช้ในการจัดการห้องเรียนออนไลน์และการทำงานร่วมกับผู้เรียนแบบเรียลไทม์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่งเสริมให้เกิดบรรยากาศการเรียนรู้ที่ทันสมัย และกระตุ้นความสนใจของผู้เรียนได้ดียิ่งขึ้น และเพื่อขับเคลื่อนการศึกษาไทยสู่ยุคใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ
ห้องเรียนคือ “พื้นที่แห่งการลงมือทำ”
- เราต้องคลายกรอบเดิมๆ
- เปลี่ยนเนื้อหาที่ซับซ้อนให้เห็นภาพและสนุกขึ้น
- ปลดล๊อกข้อจำกัดด้วยเครื่องมือที่ใช้งานง่าย
เปลี่ยน “ผู้รับ” ให้เป็น “ผู้สร้างสรรค์”
- ผู้รับข้อมูล (Receiver) -> ผู้สร้างสรรค์ (Creator)
- Goal : สร้างชิ้นงานที่จับต้องได้ (Presentations, Videos, Media)
- Concept : พื้นที่ปลอดภัยที่จินตนาการกลายเป็นความจริง
คืนเวลาให้ครู ... เพื่อดูแลหัวใจเด็ก
- จาก “ผู้บอกเล่า” สู่ “ผู้อำนวยความสะดวก” ใช้เทคโนโลยีลดความซับซ้อนในการเตรียมสอน เพื่อให้ครูได้โฟกัสที่ศักยภาพของนักเรียนได้อย่างเต็มที่
ครูอยากจะออกแบบการศึกษาอย่างไรและอยากเห็นผลลัพธ์ในห้องเรียน
เป้าหมาย
- การพัฒนาศักยภาพมนุษย์อย่างรอบด้านทางสติปัญญา สังคม อารมณ์ และคุณธรรม เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ ทัศนคติที่ถูกต้อง และสามารถพึ่งพาตนเองได้
- ผลิตและพัฒนากำลังคนให้มีสมรรถนะวิชาชีพสอดคล้องกับตลาดแรงงาน
องค์ประกอบ
- Hard Skill
- Soft Skill
- DL & AI
รูปแบบการปรับใช้เทคโนโลยีในการสอน
- Visual and Video Story Telling การเล่าเรื่องด้วยสื่อภาพและวีดีโอ
- Inclusive Classroom ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียม
- Gamification การเรียนรู้ผ่านกิจกรรมและเกมที่สนุกสนาน
- Project-Based Learning การเรียนรู้ผ่านการลงมือทำจริงและถอดบทเรียน
แนวทางออกแบบการเรียนรู้
- กำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้
- เลือกวิธีการ
- เครื่องมือที่เหมาะสม
- คุณครูช่วยถอดบทเรียน
Canva = พื้นที่แห่งความเป็นไปได้
- Digital Literacy (การรู้เท่าทันดิจิทัล)
- Coding & Logic (ตรรกะและโค้ด)
- Game Design (การออกแบบเกม)
- Management (การบริหารจัดการ)
2. ประโยชน์ต่อการปฏิบัติงานในตำแหน่งหน้าที่
- การเข้าอบรบครั้งนี้ช่วยพัฒนาทักษะการสร้างสื่อการสอนดิจิทัลด้วยเครื่องมือ และ AI อัจฉริยะที่ใช้งานง่าย (CANVA)
- ลดภาระงานผู้สอนในการออกแบบใบงานหรือพรีเซนเทชันให้สวยงามและน่าสนใจในเวลาอันสั้น
- สร้างพื้นที่การเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมที่เชื่อมโยงผู้สอนและผู้เรียนเข้าด้วยกัน
3. ประโยชน์ต่อหน่วยงาน (ระดับงาน/หลักสูตร/คณะ)
- สามารถนำความรู้ที่ได้รับจากการอบรม ไปประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนการสอนได้
- สามารถนำความรู้ที่ได้รับจากการอบรมไปเผยแพร่ ให้ผู้ร่วมงานในหน่วยงานต่อไปได้
- เพื่อขับเคลื่อนการศึกษาไทยสู่ยุคใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ