ส่วนที่ 1 หน่วยงานที่รับผิดชอบ
ส่วนที่ 2 สรุปผลการดำเนินการ
ยังไม่มีข้อมูล
ส่วนที่ 3 ความสำเร็จตามวัตถุประสงค์โครงการ
|
1
|
เพื่อพัฒนาทักษะภาวะผู้นำ การทำงานเป็นทีม และการสื่อสารของนักศึกษา
|
ยังไม่มีข้อมูล
|
|
2
|
เพื่อส่งเสริมทักษะด้านดิจิทัลและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในการบริหารกิจกรรมนักศึกษา
|
ยังไม่มีข้อมูล
|
|
3
|
เพื่อพัฒนาแนวคิดต้นแบบ (Prototype) ระบบหรือเครื่องมือดิจิทัลสำหรับบริหารโครงการกิจกรรมนักศึกษา
|
ยังไม่มีข้อมูล
|
|
4
|
พื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้กระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) และการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์
|
ยังไม่มีข้อมูล
|
ส่วนที่ 4 รายงานผลความสำเร็จตามเป้าหมายตัวชี้วัด
ผลผลิตที่ 1 :
กิจกรรม แฮกกาธอนระบบบริหารโครงการกิจกรรมนักศึกษาเพื่อพัฒนาสภาวะผู้นำและทักษะดิจิทัล
|
1.
จำนวนสาขาวิชาที่เข้าร่วม
|
เชิงปริมาณ
|
สาขาวิชา
|
5
|
|
0.00
|
|
2.
คะแนนเฉลี่ยการพัฒนา Soft Skill ของนักศึกษาที่เข้าร่วมมากกว่าหรือเท่ากับ 4 คะแนน
|
เชิงปริมาณ
|
คะแนน
|
4
|
|
0.00
|
|
3.
จำนวนผู้เข้าร่วม
|
เชิงปริมาณ
|
คน
|
30
|
|
0.00
|
|
ส่วนที่ 5 ช่วงวันที่ดำเนินงาน
|
15/06/2569
-
16/06/2569
|
ยังไม่มีข้อมูล
-
ยังไม่มีข้อมูล
|
ส่วนที่ 6 ภาพประกอบการทำโครงการ